#java
Les bases d'un jeu Android en 2D
Nous allons disséquer un jeu vidéo et créer les bases d’une application Android en 2D.
Un chronomètre en Java
En programmation, il peut être utile de connaître le temps d’exécution d’une portion de code. Je vous propose une simple classe Java qui simule un chronomètre.
Android : Afficher des données sous forme de tableau
Dans une application Android, il existe (à ma connaissance) deux options pour afficher des données sous forme de tableau. La première solution utilise les objets ListView et SimpleCursorAdapter. La deuxième crée des TextView à la volée dans un TableLayout.
Programmation : tirage au sort sans redondance
Au cours d’un développement, on peut être amené à tirer au sort des données. Voici une fonction Java pour tirer au sort un nombre compris entre min et max :