Les bases d'un jeu Android en 2D
Publié le 7 avril 2015 · 9 min de lecture
Nous allons disséquer un jeu vidéo et créer les bases d’une application Android en 2D.
Lire la suite →Les bases d'un jeu Android en 2D
Publié le 7 avril 2015 · 9 min de lecture
Nous allons disséquer un jeu vidéo et créer les bases d’une application Android en 2D.
Lire la suite →Un chronomètre en Java
Publié le 7 mars 2015 · 2 min de lecture
En programmation, il peut être utile de connaître le temps d’exécution d’une portion de code. Je vous propose une simple classe Java qui simule un chronomètre.
Lire la suite →Android : Afficher des données sous forme de tableau
Publié le 3 janvier 2015 · 3 min de lecture
Dans une application Android, il existe (à ma connaissance) deux options pour afficher des données sous forme de tableau.
La première solution utilise les objets ListView
et SimpleCursorAdapter
.
La deuxième cré des TextView
à la volée dans un TableLayout
.
Programmation : tirage au sort sans redondance
Publié le 12 mai 2014 · 2 min de lecture
Au cours d’un développement, on peut être amené à tirer au sort des données.
Voici une fonction Java pour tirer au sort un nombre compris entre min et max :